2017年3月3号,任天堂正式发售了switch,采用全新的掌机与主机一体化设计。与其说是一款主机,我更愿意把它定义为一款掌机,最强掌机switch。我作为任天堂的脑残粉必定是第一时间入手,至今也算玩了1年的老玩家了。

现在开箱一年前的产品意义不大了,所以这篇原创负责种草,让那些想入手而在犹豫的小伙伴早日入坑。

这是去年3月份入坑的合照,至于为什么买2台,是因为1台不够玩,容易引起家庭矛盾。

而且首发版本中分为2款配色,一款全灰手柄,一款红蓝手柄。选择恐惧症的我这个时候一点都不犯难,全买即可。屏幕与手柄能够分离下来游玩,从而可以实现3种游玩方式。TV模式,掌机模式,桌面模式。

随机附送的还有手绳,官方名为Joy-Con Strap,结合分离下来的手柄,可以双人同时游玩,也能做为体感游戏的接收发射装置,满足不同游戏的需求。

这里还有特意说一下的是,Joy-Con Strap与手柄特别容易装错,一旦装错,很难卸下来,正确的装法是手绳上方符号与手柄符号保持一致,加号对应加号,减号对应减号。

手柄表面为塑料材料,手感很是舒服,右手柄支持NFC功能,配合任天堂的Amiibo使用。

背面上方有个黑色按键,是取出手柄时的一个开关,这里很是佩服日本人的工艺技术,做工很是严谨。

Joy-Con Strap上2个实体按键外加4个半透明塑料,对应手柄滑轨上2个实体按键和玩家指示灯,黑色按键为同步按钮,重新配对时使用。

这款手柄也是switch的卖点之一,虽然不大,但是科技含量不低。官方命名Joy-Con,单独购买将近500块一对,丰富而细腻的振动反馈体验是其最大亮点。举个例子,在一个瓶子里面装数量不等的球,通过瓶子的晃动,能够明显感受到球的滚动轨迹和数量,Joy-Con就能模仿出这种震动体验,官方命名为HD震动。

在有手柄的底部,还有个类似遥控器上的装置,这是隐藏在手柄内的一个红外线摄像头,不仅可以感应玩家手势,还能感应到距离。12switch里面就有用到这个功能,把右手柄当热狗来吃,看谁在规定时间内吃的多。还记得当时我和我的小伙伴为了赢得比赛,腮帮子疼了一个下午。

除了Joy-Con Strap外,还有个手柄握把,Joy-Con Grip。在TV模式下,我通常是把手柄装进握把使用的。这里有个非常狗血的设定,这个握把不支持手柄的充电,想要充电需要另外购买可充电的Joy-Con Controller Charging Grip,这个带充电功能的握把要多少钱乃,200+,没错,任天堂总算对得起它另一个名字任地狱了。我虽然是脑残粉,但是也不会交这种智商税的。实际使用这1年中,我从来没有遇到手柄没有电的情况,机器续航在3小时左右,手柄续航实测15小时。掌机模式下,在有条件的情况下,我都是拖着一根电源线在玩,给机器充电的同时,手柄也在不断充电,TV模式下,虽然解决了机器续航问题,但是让我玩超过15小时,我也玩不动啊,玩个几个小时,我就会把手柄插会机器上充电。

Joy-Con的手感是非常奇怪的,一开始很难适应,与ps4手柄相比,索尼很是良心。

与老任上一代wiiu的gamepad相比,这一代的颜值有了显著提升。然而gamepad仅仅是个手柄,不能脱离wiiu单独使用。Switch就不同了,当你在路途中动辄就是8小时以上的路程,switch的优势很是明显。

这是随机标配里面的底座,在TV模式下使用。机器发布前,各大论坛都猜测老任用了什么黑科技在底座上,把画面通过底座里面某个装置高画质的传输到电视上,等拿到手一看,就是一块简单的电路板,没存在任何增强画质作用,type-c的供电口,HDMI 1.4的输出端口。

底座内部和外部的usb接口,我至今没有用过,以后随着固件版本的升级,可能能够接硬盘,键鼠之类的外设。请忽略槽内的灰,这货我就一直放在电视柜上,不是这次拍摄,我是不会拆下来的。

插入底座就是TV模式,画面会自动显示在电视上,这也是我常用的模式,个人还是比较喜欢TV游戏的。

桌面模式就是拨开机器背面的支架,放在桌上玩,这是我最不喜欢的方式,嫌屏幕小。

机器侧面,更能看出日本人在做工这一块下的功夫。底部为Type-C的接口,顶部从左到右依次为游戏卡槽,3.5mm耳机接口,外放喇叭,音量键,power键。除了游戏卡槽,剩下的功能估计用过智能机的都知道了。

游戏卡槽顾名思义,用来插游戏卡的。

Switch的游戏分实体版和数字版,实体版就是上图中的游戏卡带,味道特别好,勇士自行舔卡。老任在其卡带上添加了特别的苦味剂,防治儿童误食。正因为如此,好奇心害死猫,很多玩家拿到卡带第一件事就是舔舔。我大部分都选择实体版,因为方便二手买卖,和小伙伴之间换着玩也方便。如果你想买二手游戏,请一定要问问对方有没有舔过。舔过和没舔过的卡带价格还不同。

卡带背面金手指随着插拔次数的增加,会出现划痕,但是目前我没有见到哪位大侠能把卡带玩坏的,所以各位还是放心大胆的玩。数字版就是通过商城下载的版本,机器自带32G内存,用来存储数字游戏和游戏存单数据。数字游戏的优点就是跟随账号走,不会丢,切换游戏无需拔卡。缺点也很明显了,不方便二手买卖,就算交易也存在安全隐患。

如果感觉内存不够,在机器支架下方,有个TF卡卡槽,可以扩展存储空间,目前我看到的是比比安装的256G TF卡。如果还嫌小,那我只能说你是土豪了,把256G卡装满,没1万下不来。

开头说到了掌机主机一体化,意思就是switch可以当掌机玩,也可以连接电视玩。掌机画面分辨率为1280*720,连接电视输出分辨率为1920*1080。至于帧数,就不要抱有太大幻想了,稳定30帧就不错了(部分游戏能飙到60帧),毕竟任天堂这家公司从来不标榜自己的硬件。

既然硬件比不过其他2家游戏机厂商,那么为啥还有那么多的人去购买switch呢?同样的价格我可以去选择ps4或者xbox one s这些性能更强的机器了。这里就要说到游戏机的核心内容,游戏性。

伴随着switch同时发售的还有一款叫塞尔达传说之荒野之息的游戏,这款被各大媒体评分满分的神作为switch的首发保驾护航,导致switch前期一度缺货,价格在某宝上被炒到了2800。值得一提的是这款游戏的发售量比switch的发售了还高。

荒野之息其实一开始是在wiiu上开发的,但是为了给switch护航,才移植到ns上的。这款游戏一发售,各大媒体均打出了满分的成绩,具体成绩自行百度。在2017年横扫游戏榜,这里我是真的服,荒野之息是彻底的让我ps4吃灰半年的神作,2018年2月1号,游戏更新中文,我眼泪都要流出来了,终于等到了。游戏内容无需介绍,一旦上手,很难脱坑。

在掌机模式上能很显然的看出区别,在TV模式下,很难分辨两者的区别了。

任天堂的独占IP并非只要塞尔达,马里奥也是旗下的明星产品,ns上怎么能少得了马里奥呢。先后出了3款马里奥主题的游戏,《马里奥赛车8豪华版》,《马里奥疯兔:王国之战》,《超级马里奥:奥德赛》。我是特别喜欢马里奥的,因为那是我的童年,相信也是很多80后的童年,那个时候为了玩游戏,没少挨揍。

奥德赛这张卡我还是借着老婆过生日的名义买的,美其名曰送老婆的生日礼物,其实是自己要玩。当然当时也没少被老婆骂。这版马里奥是一款开放世界的游戏,满屏的游戏性让我对任天堂更为佩服。《喷射战士2》也是老任另一个独占IP,是一款互怼的FPS游戏,把子弹换成油漆颜料,画风瞬间可爱很多,没有枪林弹雨那般激烈,多了几分卡哇伊的画风,通过自家颜料在地图上的面积进行胜负判断,强迫症真的不能玩这个游戏。

更多的游戏不能在此依依介绍,也不适合通过文字描述。被种草的小伙伴还想了解更多游戏内容,请直接百度搜视频。

说一下价格,ns标配价格,某宝上2000出头,海淘不推荐,被税没有优势还更贵。日本当地也不缺货了,如果谁去日本的话,人肉回来1600多。游戏方面,300多块一个大作,一个大作想完整的玩完,通常100多个小时。实体卡带可以二手出掉回血,也可以购买其他二手卡带,没假货,放心购买。个人建议,跟身边小伙伴一起买,交换着玩,这样资金压力小点。

没有国行版本,港行倒是有,不过跟日本没啥区别,系统都没有中文界面,但是都支持中文。基本上小白入坑比较关心的几个问题都在着了。

我最后不想问你买不买,只想问你买几个。