战神与他的老父亲再次归来,奥丁、索尔即将登场。

2018年,圣莫尼卡工作室带着再为人父的奎托斯荣耀回归,在各大媒体近乎满分的评价下,《战神》一举成为了TGA的2018年度最佳游戏。同时包揽了年度最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏等多项大奖。时至今日,距离游戏的正式发售已经过去了4年,它的优秀不需要我们吹捧,时间已然证明了奎爷的最佳是实至名归。正因如此,在全新的《战神》如此优秀下,他留下的伏笔才越让人心痒难耐。终于,续作《战神诸神黄昏》即将在11月8日正式上市。这次就让我们替大家提前尝鲜,带来这篇早期评测。感谢索尼PlayStation对*****的重视,提供了游戏的测评机会。前排提醒:本文不含除官方资料外的任何剧透,请放心食用。在前作中,奎托斯本来只想遵照妻子的遗嘱,前往九界最高的山峰洒下她的骨灰,为此与儿子阿特柔斯踏上旅程,却被卷入了北欧神灵之间的“家事”。迫于无奈,奎托斯杀死了奥丁之子巴德尔,与其母弗蕾雅结下死仇。我们刚刚踏上回家的路上,就遭到了弗蕾雅的堵截,本应睿智从容的女巫此时陷入了疯狂的复仇,在精彩的剧情表现下,我们完全能感受到失去儿子的母亲有多么疯狂,虽然我们有惊无险暂时摆脱了她,但后续会经历怎样的发展犹未可知。【官方视频截图】除了这位母亲,我们在前作中还惹上了两位父亲,一位是众神之父奥丁。另一位则是我们踏足北欧斩杀的第一位神灵曼尼之父,同时也是巴德尔的兄长——雷神索尔。【官方视频截图】别看得罪的人不多,但是在北欧神话中,他们各个都有举足轻重的地位,与他们的仇怨,也是《战神诸神黄昏》剧情展开的主要线索。同时,本作剧情发生在前作的数年之后,阿特柔斯逐渐长大,身体愈发强壮,青春期的叛逆似乎也随之而来,游戏初期就与老父亲有多次的争辩。在前作中,年轻人通过母亲劳菲留下的预言壁画中,得知了自己就是洛基,想要寻找答案,证明自己的想法也愈加强烈。而壁画中,劳菲预言的另一个重要信息——奎托斯会迎来死亡,也让父子间感情起到了微妙的变化。在《诸神黄昏》中,阿特柔斯的重要性越发凸显,虽然跟前作一样,旅途中依然是阿特柔斯走在前方,但是奎托斯的职责已经从保护变成了协助。当然,老父亲的谆谆教诲依旧伴随着旅程,只是他不会再用“boy”称呼自己的儿子了,也象征着阿特柔斯正在逐渐成熟。关于剧情的塑造,主创人员也带来了一个采访视频,感兴趣的小伙伴们也不妨一看。除了剧情上的演出,《战神》系列还是一款动作游戏。基础操作不算难,常用的按键也就是轻击、重击、防御、闪避。在剧情与挑战比较平衡的正常难度下,不需要复杂的连招其实就可以完成通关。但是想要打得漂亮,就要配合技能树与符文打出更多复杂的连招,这就需要玩家们在游戏中进行一定的练习了。在本作中,奎托斯将继续使用利维坦之斧和混沌之刃的双武器+盾牌的设定,符文装备搭配也得到了保留,让战斗风格更加多变。动作技能的设计相较于前作还是有着一定的改变。尤其是在处决动作上,除了部分怪物、BOSS有特定的处决动画,小怪的处决也做了一定的变化。不变的是,奎爷一如既往的暴力美学依然在延续,从不手软的奎托斯手起刀落,每一次斩击、每一次盾反都铿锵有力,战斗过程只能用爽爆来形容。血浆崩出的画面在视觉冲击力上绝对不会输给任何一代《战神》。也正因如此,《战神诸神黄昏》在定级方面也会保持一如既往的18+。随着宙斯的倒下,《战神》系列的希腊神话已经完结,重启之后我们来到了“民风彪悍”的北欧,前作埋下了诸多伏笔。与本土神灵的矛盾升级,父子之间的羁绊,奎托斯能否摆脱预言,巨人族的妻子似乎也在下着一盘大棋,不知道大家对本作是否更加期待了呢?那么说到这里,本次的前期测评也就差不多要结束了,毕竟为了大家能在游戏发售之前保留更多的神秘感。敬请期待11月4日的完整测评与11月8日的正式发售吧~